14. Egy a semmi ellen:
A játékosok a kapuelőtérből indulnak folyamatosan. Az 5 bóját megkerülve annak végén (1 játékos jobbra - 1 balra válik ki) a semleges harmadból felveszik a korongot, majd kapura vezetik és lőnek! Alternatív feladatként a bójáknál a játékosok fékeznek és nem megkerülik azt.